#include "rvSprite.h"

namespace ReVerb
{
	rvSprite::rvSprite()
	{
	}

	rvSprite::~rvSprite()
	{
	}

	void		rvSprite::Update( float dt )
	{
	}

	void		rvSprite::Render()
	{
	}

	bool		rvSprite::Clicked( const Vec2D& Point )
	{
		return m_CollisionRect.HasCollided( Point );
	}
}